品牌简介

编程猫社区由深圳点猫科技有限公司开发运营,旗下拥有Kitten、代码岛、海龟编辑器等工具,覆盖图形化编程到Python学习。

编程猫社区的核心是一套积木式的编程工具。和写代码不一样,你不需要记语法、不需要担心拼写错误。每一个功能都是一块“积木”,拖到工作区里拼起来就行。想让角色移动?拖一块“移动”积木。想让它碰到边缘反弹?再加一块“碰到边缘”的积木。逻辑和拼图一样直观,上手门槛很低。对于刚开始接触编程的孩子来说,这种“所见即所得”的方式能让他们把注意力放在“我想做什么”而不是“这句话怎么写”上。

社区的工具体系覆盖了多个方向。Kitten是核心的图形化编辑器,适合大多数入门创作。代码岛是一个三维沙盘编程工具,类似“我的世界”的搭建方式,可以做出有空间感的3D作品。海龟编辑器面向Python学习,从图形化过渡到真实代码。移动端的Nemo则适配了手机上的创作场景,包括倾斜感应、摇一摇等手机特有的积木。这些工具可以用同一个账号登录,作品也能互相分享[citation:1]。

社区的作用在于“有地方可以问、有地方可以发”。遇到问题可以在论坛提问,作品做完了可以发布到社区。编程猫发布的作品有一个方便的地方:直接分享链接,别人在电脑、手机甚至微信里点开就能玩,不需要安装任何东西[citation:1]。这种低门槛的分享方式,让创作者能很快收到反馈,也让“做完一个东西给别人玩”这件事变得很自然。

热门作品

以下作品按近期浏览量排序,来自社区创作者的分享。

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跑酷游戏 🔥 1.8万次玩过

城市跑酷

跑酷积木入门

用Kitten做的第一款跑酷游戏,控制小猫在城市里跳跃躲避障碍。作者说这是他的第一个作品,虽然简单但很开心。

👁 1.8万👍 860⭐ 420↗ 120
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动画 🔥 1.2万次玩过

小猫的一天

动画故事创意

一个关于小猫起床、吃饭、玩耍的短动画。场景切换和角色动作都用积木控制,作者花了一周时间慢慢调整。

👁 1.2万👍 620⭐ 310↗ 86
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代码岛 🔥 9600次玩过

我的小岛

3D代码岛建造

用代码岛搭建的一个小岛场景,有山、有树、有房子。作者说搭了三天,主要是把地形一层层堆出来。

👁 9600👍 480⭐ 260↗ 64
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益智 🔥 7800次玩过

数字拼图

益智逻辑Kitten

一个简单的数字排序游戏,把打乱的数字按顺序点回去。逻辑清晰,适合作为学习条件判断的练习作品。

👁 7800👍 380⭐ 210↗ 52
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故事 🔥 6400次玩过

森林冒险

故事互动选择

一个互动故事作品,玩家可以选择不同的路径,故事走向也会不同。作者说灵感来自看过的冒险小说。

👁 6400👍 320⭐ 180↗ 44
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音乐 🔥 5200次玩过

电子琴

音乐互动创意

用积木做的虚拟电子琴,点击琴键会发出不同的声音。作者说做这个是为了练习“点击事件”的用法。

👁 5200👍 260⭐ 140↗ 36
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Python 🔥 4200次玩过

海龟画图

Python海龟学习

用海龟编辑器写的绘图程序,输入角度和长度就能画出各种几何图形。适合从积木过渡到代码的练习。

👁 4200👍 210⭐ 120↗ 28
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问答 🔥 3600次玩过

知识问答

问答逻辑变量

一个简单的选择题问答游戏,答对加分答错扣分。作者说这个作品帮他理解了“变量”和“条件判断”的概念。

👁 3600👍 180⭐ 98↗ 22
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像素画 🔥 2900次玩过

像素画板

绘画像素创意

一个简单的像素画创作工具,点击格子变色。作者说灵感来自小时候玩的像素游戏,做出来很有怀旧感。

👁 2900👍 140⭐ 78↗ 18
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物理 🔥 2400次玩过

弹球实验

物理模拟Kitten

模拟小球在重力下弹跳的效果,可以调节重力和弹性。作者说做这个是为了理解“物理引擎”的基本原理。

👁 2400👍 120⭐ 62↗ 14
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工具 🔥 1900次玩过

随机点名器

工具实用列表

一个随机点名的小工具,输入名单后点击按钮随机抽选。作者说做出来之后老师真的在课堂上用了。

👁 1900👍 96⭐ 52↗ 12
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闯关 🔥 1600次玩过

迷宫探险

闯关键盘控制地图

用方向键控制角色走迷宫,走到出口就通关。作者手动画了五张迷宫地图,说画地图比写逻辑花的时间还长。

👁 1600👍 82⭐ 44↗ 10

社区公告

编程猫社区的工具更新和功能调整,按时间倒序排列。

10-09

Kitten编辑器积木分类优化

Kitten编辑器的积木面板分类做了调整,常用积木更容易找到,新手上手路径更清晰。

10-07

作品分享链接支持微信直接打开

编程猫社区发布的作品链接现在可以在微信里直接打开运行,不需要跳转浏览器,分享更方便。

10-05

代码岛新增建筑模板

代码岛编辑器的模板库新增了一批建筑模板,包括房屋、桥梁、塔楼等,可以基于模板快速搭建场景。

10-02

海龟编辑器Python课程更新

海龟编辑器的Python入门课程内容做了扩充,新增了循环和函数的基础讲解,适合从积木过渡到代码。

09-28

社区论坛提问区分类细化

论坛的提问区按Kitten、代码岛、Python、作品发布等方向做了分类,提问更容易被对应的人看到。

09-24

素材库新增动漫IP素材

创作素材库补充了一批动漫IP素材,包括经典角色和场景图片,可以在作品里直接使用。

09-20

作品草稿箱支持自动保存

在编辑器里创作的时候,草稿会定时自动保存,不用担心浏览器意外关闭导致作品丢失。

09-15

移动端Nemo编辑器更新

Nemo编辑器适配了更多手机型号,倾斜感应和摇一摇积木的响应做了优化,手机创作体验更流畅。

09-10

公开课页面新增入门指引

公开课页面的“入门指引”板块做了内容更新,用更短的视频讲清楚“第一步该做什么”。

09-01

社区账号体系升级

编程猫各工具和社区的账号体系做了统一升级,一个账号可以在Kitten、代码岛、海龟编辑器之间无缝切换。

创作工具

编程猫社区旗下的八个创作和学习方向,选一个开始就行。

🧩

Kitten积木

核心图形化编程工具,拖拽积木就能做游戏和动画,适合刚接触编程的入门创作。

🏝️

代码岛3D

三维沙盘编程工具,像搭积木一样搭建3D场景和模型,适合喜欢空间创作的人。

🐢

海龟编辑器

面向Python学习的编辑器,从图形化积木逐步过渡到真实代码,适合进阶学习。

📱

Nemo移动端

手机上的图形化编程工具,支持倾斜感应和摇一摇等手机特有积木,随时创作。

🎮

游戏创作

用积木做跑酷、迷宫、问答等小游戏,逻辑清晰,做完可以分享给别人玩。

🎬

动画故事

用积木控制角色动作和场景切换,做出有情节的短动画或互动故事。

📚

免费公开课

入门指引和趣味编程课,跟着视频一步步学,配合编辑器边看边做。

💬

社区论坛

遇到问题可以提问,做完作品可以分享,在交流中学习和进步。

深度解析

关于编程猫社区和青少年编程教育,一些更深入的观察。

编程猫社区最核心的价值,可能不在“教编程”,而在“让编程变成一个可以做东西的工具”。很多编程学习产品把重点放在课程和练习上,学完一个知识点做一道题,学完下一个再做一道。但编程猫社区的逻辑不太一样:它的核心是一个创作平台,课程和工具都服务于“做一个属于自己的东西”这个目标。孩子不是为了学而学,而是为了做出一个游戏、一个动画、一个故事而去用编程。

这种“创作驱动”的模式有一个好处:学习的动力来自内部。当一个孩子想做一个跑酷游戏,他会主动去研究“怎么让角色跳起来”“怎么判断碰到障碍”“怎么计分”。这些问题的答案就是编程知识,但他不是在“学知识”,而是在“解决问题”。问题解决了,知识也自然掌握了。这种学习方式效率更高,也更持久。

社区的存在让创作有了“观众”。在编程猫社区,作品可以分享到微信、QQ,别人点开链接就能直接玩。这种即时的反馈很重要。一个孩子做完作品,收到几条“好玩”“怎么做的”的评论,下次就更愿意继续做。社区里的工作室功能还支持几个人一起做项目,协作的过程本身也是学习。

当然,编程猫的工具生态也面临一些讨论。Kitten对标Scratch,代码岛对标Minecraft,早期被批评“借鉴痕迹重”。不过随着工具迭代,编程猫慢慢长出了自己的特性,比如手机端的倾斜感应积木、代码岛的护眼提醒、和国内教材的深度结合。从产品角度看,借鉴起步、逐步差异化,是很多后来者的常规路径。

另一个值得注意的点是工具的封闭性。编程猫的工具是闭源的,素材库也相对封闭,硬件支持比较有限。这种“自成体系”的设计对初学者友好——不用面对复杂的环境配置和兼容性问题——但也限制了进阶用户的探索空间。对于以入门和兴趣培养为主的社区来说,这个取舍可以理解,但它确实是一部分用户流向Scratch或共创世界的原因。

从更大的视角看,编程猫社区这类平台做的事情,是在编程教育和兴趣之间搭桥。传统的编程教育容易陷入“为了考试而学”的困境,而创作社区让编程回归到“做东西”的本质。不管孩子以后会不会成为程序员,在社区里做作品、和别人合作、把自己的想法变成可以分享的东西,这些经历本身就有价值。至于社区本身——B站上那篇长文里说的“保留内容、珍惜回忆”的期待[citation:3],也是真实存在的需求。一个承载了很多青少年创作记忆的平台,它的价值不只是在“教了什么”,也在“留下了什么”。

使用体验指南

第一次用或者已经创作了一阵,这几个点能让体验更顺一些。

🧩

积木上手

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边看边做

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一键分享

💬

论坛提问

🔄

工具切换

刚开始建议从Kitten的入门课开始,跟着视频做一个小作品,熟悉积木的拖拽和拼接方式。不用急着做复杂的东西,先跑通“选积木、拼逻辑、点运行、看效果”这个流程。公开课里的“入门指引”和“趣味编程课”配合编辑器边看边做,效率比只看不练高很多。做完作品记得发布,社区里的反馈是继续做下去的动力。遇到问题可以去论坛的对应分类提问,通常有人回答。如果对3D感兴趣可以试试代码岛,想学Python就打开海龟编辑器,各工具之间的账号和数据是打通的。

新手答疑

关于创作、工具、社区互动的一些常见问题,这里汇总了最常被问到的。

编程猫社区是免费的吗? ▼
社区的核心功能免费,包括Kitten编辑器、代码岛、海龟编辑器的基础使用,以及作品发布和社区互动。免费公开课也可以直接看。部分进阶课程和直播课是付费的,但不影响免费工具和社区的使用。孩子完全可以只用免费部分做出完整的作品。
Kitten和Scratch有什么区别? ▼
两者都是图形化积木编程,逻辑和操作方式相似。Kitten是编程猫自主研发的,针对国内使用场景做了一些适配,比如和教材内容结合更紧密、手机端支持倾斜感应积木、作品分享链接可以在微信直接打开运行[citation:1]。Scratch是MIT开发的,开源、生态更成熟、兼容性更好。两者没有绝对优劣,可以都试试看哪个更顺手。
完全没基础,第一步做什么? ▼
打开公开课页面的“入门指引”,跟着视频做一个最简单的作品,比如让一个角色移动起来。不需要理解所有概念,先跑通“拖积木、拼逻辑、点运行”这个流程。有了第一感觉之后,再尝试稍微复杂一点的效果。从零到有是最难的,跨过去之后就容易了。
做完的作品怎么分享给别人? ▼
在作品管理中心点击分享,会生成一个链接。别人打开链接就能直接玩你的作品,不需要安装编程猫。链接可以发到微信、QQ,或者直接发给朋友。如果做的是游戏,对方在手机或电脑上都能直接操作[citation:1][citation:11]。
代码岛需要先学Kitten吗? ▼
不强制,但建议先有一点积木编程的基础。代码岛的积木逻辑和Kitten有相似之处,但在三维空间里操作,需要考虑坐标和空间关系。如果已经熟悉了Kitten的基本操作,过渡到代码岛会顺利很多。完全零基础直接玩代码岛也可以,只是可能需要多花一点时间理解空间概念。
海龟编辑器和Kitten怎么选? ▼
看目标。如果只是想做一个好玩的作品、培养逻辑思维,Kitten就够了。如果想学习真实的编程语言、为以后学Python打基础,可以从海龟编辑器入手。海龟编辑器保留了图形化操作的界面,但底层是Python代码,适合作为“积木到代码”的桥梁。可以先玩Kitten,有兴趣再过渡到海龟。
社区里发作品会不会没人看? ▼
社区里有很多创作者,热门作品确实更容易被看到,但新作品也有机会。建议发布的时候写清楚作品介绍,说明做了什么、怎么玩,方便别人理解。也可以在论坛里发帖介绍自己的作品,或者去别人的作品下面留言互动。社区的氛围是互相支持的,主动参与的人更容易被注意到。
遇到问题在哪里问? ▼
论坛的提问区按Kitten、代码岛、Python等方向做了分类,去对应的分区发帖,容易被懂的人看到[citation:1]。提问的时候尽量写清楚“想做什么、卡在哪里、试过什么方法”,越具体越容易得到有用的回答。也可以在别人的作品下面问作者“这个效果怎么做的”,通常作者会愿意分享。
编程猫工具之间可以互相导入吗? ▼
不同工具之间的兼容性有限。Kitten的作品和代码岛的作品是分开的,Nemo的程序包也不能直接导入到Kitten[citation:1]。每个工具的定位不同,作品格式也不一样。如果需要跨工具使用,通常需要重新搭建。选择工具的时候可以先确定想做哪种类型的作品。
移动端和电脑端功能一样吗? ▼
核心功能相似,但体验有差异。电脑端屏幕大,积木面板和舞台可以同时显示,操作更顺手,适合做复杂作品。移动端Nemo针对手机做了优化,有倾斜感应、摇一摇等手机特有积木,适合简单创作和随时记录灵感[citation:2]。复杂作品建议在电脑上做,移动端可以用来查看和简单修改。
作品做了一半能保存吗? ▼
可以。编辑器支持草稿自动保存,写到一半关闭浏览器,下次打开通常可以恢复。建议养成定期点“保存”的习惯,重要作品可以多保存几个版本。发布过的作品如果还想修改,可以重新编辑再发布更新。
社区里可以用别人的素材吗? ▼
编程猫社区有自带的素材库,里面的素材可以直接使用。其他用户分享的作品,如果标注了“开源”或者作者允许使用,也可以借鉴和引用。建议在使用别人素材的时候注明来源,尊重原作者的劳动。直接复制别人的作品当作自己的发布,是不被鼓励的。
代码岛的“护眼贴士”是什么? ▼
代码岛内置了一个护眼提醒功能,可以设置每隔一段时间提醒休息。长时间在三维场景里搭建容易忘记时间,这个提醒帮助控制使用时长[citation:11]。可以在设置里自定义提醒间隔,也可以关掉。对于年龄较小的用户,建议保持开启。
从Kitten过渡到Python难吗? ▼
难点不在于语法本身,而在于思维方式的转换。Kitten里拖一块“移动10步”的积木,Python里要写成一行代码。积木的拼接变成了代码的书写,逻辑是一样的,但需要记住更多的“规则”。海龟编辑器做了中间过渡的设计,保留了图形化操作的直观性,同时展示对应的Python代码。有Kitten基础的话,过渡会比零基础直接学Python顺利很多。
社区的作品能下载吗? ▼
部分作品支持下载到本地,取决于作者是否开启了下载权限。如果作者允许,可以在作品页面找到下载选项。下载后的作品通常是项目文件,可以用对应的编辑器打开查看和修改。如果作者没有开放下载,只能在线游玩。开源的作品是学习的好材料,可以看看别人是怎么实现效果的。
编程猫社区适合多大年龄的孩子? ▼
官方定位是6到16岁[citation:12][citation:14]。实际上,年龄不是绝对的限制。Kitten的积木编程对低龄孩子比较友好,图形化操作不需要识字量太大。代码岛和海龟编辑器适合年龄稍大、有一定逻辑思维基础的用户。成年人如果想体验图形化编程,也完全可以玩。
发布作品需要审核吗? ▼
发布的作品会经过审核,确保内容适合社区环境。审核通常比较快,正常内容几分钟到几十分钟就能通过。如果作品包含不适宜的内容,可能会被驳回。审核通过后作品会出现在个人主页和社区里,其他人可以浏览和游玩。
社区里的“工作室”是什么? ▼
工作室是社区里的协作功能,几个人可以组成一个工作室,一起做作品或者互相帮忙测试。在工作室里可以分享半成品、讨论方案、分配任务。对于想和别人合作的项目,工作室比较方便。可以自己创建工作室,也可以申请加入感兴趣的工作室。
编程猫的课程和免费工具有什么区别? ▼
免费工具(Kitten、代码岛、海龟编辑器)是创作平台,提供的是“做东西的能力”。课程(付费课和免费公开课)提供的是“学习的路径”,有老师讲解和作业安排。两者可以配合使用:用免费工具创作,用课程系统学习。如果只是想让孩子先玩一玩、试试兴趣,免费工具就够了。如果希望系统学习,可以考虑课程。
作品发布后还能修改吗? ▼
可以。发布的作品在个人主页可以找到“编辑”入口,重新进入编辑器修改后,再点击发布更新。更新后的作品会替换原来的版本,分享链接不变。如果只是想改一点点,直接在原作品上编辑就行;如果改动很大,也可以另存为新作品再发布。
编程猫社区有手机App吗? ▼
有。移动端的编程工具叫“Nemo”,可以在手机上做图形化编程。社区也有对应的移动端入口,可以浏览作品、查看动态。不过复杂作品的编辑建议还是用电脑,移动端更适合查看、简单修改和随时记录灵感[citation:2][citation:6]。
代码岛的作品能导出成其他格式吗? ▼
代码岛的作品主要在代码岛平台内运行和分享,导出为其他3D格式的支持比较有限。作品以项目文件的形式存在,分享是通过链接让别人在代码岛里游玩。如果想把代码岛的场景用到其他地方,目前不太方便。每个工具的生态相对独立。
社区里怎么找到自己感兴趣的作品? ▼
首页有“作品榜”可以看到热门作品,“发现”页面会推荐不同分类的作品。也可以按标签筛选,比如搜“跑酷”“动画”“问答”等关键词。关注喜欢的创作者,他们的新作品会出现在你的动态里。在论坛和评论区活跃的人,也经常会发现别人分享的好作品。

用户评论精选

来自社区用户的真实反馈,有刚开始的,也有玩了一阵的。

第
第一个作品
10-08

昨天发了第一个作品,就是一个会动的小猫。虽然很简单,但看到有人点进来玩还留了言,特别开心。今天又开始做第二个了。

跑
跑酷爱好者
10-07

在社区里玩了好多跑酷游戏,发现每个人的做法都不太一样。有的用键盘控制,有的用鼠标点击,还有人做了手机触屏版。看别人的代码真的能学到东西。

代
代码岛建造师
10-06

代码岛太好玩了,搭了一个小城堡,花了两天时间。虽然有点粗糙,但站在自己搭的城堡上俯瞰的时候,特别有成就感。准备再搭一个更大的。

家
家长旁观
10-05

孩子自己摸索着玩了一个月,从只会拖积木到现在能做出一个完整的小游戏。中间没怎么管他,就是偶尔听他兴奋地说“我又做了一个新功能”。

海
海龟入门
10-04

玩了半年Kitten之后开始用海龟编辑器学Python。一开始不太适应,因为要自己写代码而不是拖积木。但因为有积木的基础,理解循环和条件的时候比同学快很多。

论
论坛常客
10-03

论坛里问问题基本都有人回。有一次卡在一个效果上卡了半天,发帖之后十分钟就有人告诉我怎么做。社区氛围挺好的,大家都很愿意帮忙。

作
作品被玩了
10-02

做完一个问答游戏之后分享到班级群里,同学都点开玩了。有人说“第三题答案错了”,我就去改了。这种反馈让做作品变得很有动力。

从
从小白开始
09-30

完全零基础进来的,跟着入门课做了第一个作品之后,发现其实没那么难。积木编程的好处就是不用担心语法错误,逻辑对了就能跑起来。

合
合作愉快
09-28

和朋友一起做了个作品,他画场景我写逻辑。工作室功能挺方便的,可以共享进度。两个人做比一个人快,而且能互相提醒哪里忘了。

手
手机创作党
09-25

平时只能用手机,Nemo挺方便的。用倾斜感应做的小游戏只有手机能玩,电脑上体验不了。算是一个手机特有的优势吧。

看
看别人作品
09-20

自己还没做出什么,但很喜欢逛作品榜。看别人做的动画和游戏,有时候会想“这个效果我也想做”,然后就打开编辑器试试。算是被激发的吧。

坚
坚持了三个月
09-15

从暑假开始玩,差不多三个月了。翻回去看第一个作品觉得特别粗糙,但那种“做出来了”的感觉一直记得。现在做的东西复杂多了,但快乐是一样的。

平台热点

近期社区内作品数据、工具使用的一些动态,编辑整理后放在这里。

跑酷类作品持续保持高创作量

10-09

跑酷类游戏是社区里创作量最高的作品类型之一。逻辑清晰、素材丰富、反馈即时,适合作为入门后的第一个完整项目。

代码岛建筑类作品互动率上升

10-07

代码岛的建筑搭建类作品近期互动率有所上升。三维场景的视觉冲击力强,作品分享出去更容易吸引点击和评论。

微信直接打开作品功能使用率提升

10-04

作品分享链接支持微信直接打开后,作品的分享和打开率都有提升。分享路径缩短对作品的传播有明显帮助。

海龟编辑器Python课程更新后使用量增长

09-30

海龟编辑器的Python入门课程扩充后,使用量有所增长。从积木过渡到代码的需求比预想的大,很多用户在有基础后会尝试进阶。

论坛提问区分类细化后回复率提升

09-25

论坛提问区按工具类型分类后,问题的平均回复时间有所缩短。提问更容易被对应方向的用户看到,回答的针对性也更强。

工作室协作功能使用率保持稳定

09-18

工作室协作功能的使用率保持稳定,部分活跃工作室持续产出作品。合作创作对提升作品完成度和质量有正向作用。